U ovom odjeljku biće objavljena pojašnjenja za svaku igru, kao i pravila na engleskom jeziku u slučaju da nisu priložena uz igru.
Preuzmi pravila:
Link za preuzimanje – https://bit.ly/3ZhR8Kr
Raspored Turnira
Subota, 26. Jul 2025. – potvrda sale u toku
Aktivnost | Vrijeme |
Registracija | 09:00 – 09:45 |
Pozdravni govor | 10:00 |
Početak prve partije | 10:15 |
Početak proglašenja pobjednika | tbd. |
Kraj događaja | tbd. |
(Sva vremena su okvirna i podložna su promjenama!)
Vrijeme po igri
Igre se igraju sljedećim redosledom. Maksimalna dozvoljena vremena po igri su:
Cities | 40 min. |
7 Empires | 120 min. |
Botanicus | 90 min. |
Forest Shuffle | 70 min. |
Tajmer za društvene igre
Radi održavanja normalnih vremenskih okvira za partije, planiramo uvesti vremenska ograničenja po igraču, po igri, gdje bude potrebno.
Očekujte da će se tokom turnira za određene igre koristiti aplikacija Board Game Timer, koja mjeri vrijeme igranja po igraču za cijelu igru.
Aplikacija za tajmer može se koristiti:
- na svim stolovima tokom cijele igre, ili
- po odluci sudije za preostalo vrijeme igre na stolovima gdje partija traje predugo.
Korišćenje tajmera nije namijenjeno za forsiranje brzog igranja. Vremenska ograničenja će biti postavljena tako da normalna brza igra ne bi trebala doći u opasnost od prekoračenja.
Svaki tim mora donijeti dva mobilna uređaja sa instaliranom aplikacijom, potpuno napunjenim i u „flight“ režimu.
Instalirajte aplikaciju i upoznajte se s njenim radom u slučaju da se koristi tokom turnira.
Aplikacija se pokreće u režimu „Count Up“. Vremenska ograničenja će saopštiti sudije.
Cities
Promjena u “Setup – 3”: Neposredno prije početka igre, organizatori turnira će žrijebom za svaki sto odrediti koji grad će se koristiti. Različiti gradovi će biti korišćeni podjednako često.
Promjena u “Setup – 9”: Odabir 4 početne pločice se pomjera nakon koraka A-D u pripremi “Početak runde”.
Pojašnjenje za “Specijalne pločice (Feature Tiles)”
- Specijalne pločice koje se uklone iz igre ostaju otvorene (okrenute licem nagore) i vidljive svim igračima.
- Specijalne pločice se ne slažu jedna na drugu.
- Polje sa spomenikom (Monument Feature Tile) se više ne smatra građevinskim poljem.
Pojašnjenje za “Građevinske dijelove (Building Pieces)”: Građevinski dijelovi koji se uklone iz igre ostaju vidljivi svim igračima.
Pojašnjenje za “Table za dostignuća grada (City Achievement Boards)”:
- Buenos Aires – Plaza de Mayo: Spomenik na trgu je dozvoljen, jer se ne smatra zgradom.
- Buenos Aires – Lago de Regatas: “Okruženo” se odnosi na sva potpuno susjedna polja. Dijagonalno susjedna polja se ne računaju.
- New York – Avenije: Avenije moraju biti paralelne.
- Sydney – Circular Quay: Sve 4 zgrade moraju biti susjedne istom vodenom području. Veličina područja nije bitna.
- Venecija – Mostovi:
-
Specijalna pločica se može koristiti za izgradnju para zgrada.
-
Svaki par građevinskih polja mora biti jedinstven – nijedno polje ne smije biti u dva para! Vodena polja se mogu dijeliti između parova.
-
Pojašnjenje za “Karte za bodovanje (Scoring Cards)”:
- Parkovi, Zaliv: Broji se broj polja u najvećem području, dijeli se sa 2 i zatim se zaokružuje naniže.
7 Empires
Obavezno koristite verziju pravila 1.01 za pripremu. Verziju pravila 1.01 možete preuzeti na vrhu ove stranice u sekciji “Preuzmi pravila”.
Verzija 1.01 sadrži više dodatih i pojašnjenih pravila. Da biste provjerili imate li verziju 1.01, uporedite:
- ‘3.3. Nova decenija, 2. – Pješadija’: Ovaj pasus počinje u verziji 1.01 ovako:
“Svi 7 monarha biraju po jedan gradski region i …“ - ‘4.2. Kretanje i borba, 2. Kopnene jedinice’: drugi pasus glasi:
“Ako kopnena jedinica završi svoje kretanje u regionu gdje se nalazi najmanje jedna strana jedinica, borba se automatski pokreće. U slučaju više jedinica, jedinica koja ulazi odlučuje protiv koje će se boriti. Kada kopnena jedinica želi da prođe kroz region u kojem se nalazi strana kopnena jedinica, strani monarh može da je primora na borbu. Brodovi (u luci) ne mogu da primoraju na borbu.“
7 Carstava će se igrati u standardnoj postavci. Nijedna od varijanti iz “6. Varijante” neće biti korišćena.
Promjena u “2. Priprema igre – 9: Karte uticaja i monarsi”:
Karta za početnu raspodjelu se izvlači centralno neposredno prije početka igre. Svi stolovi igraju sa istom kartom.
Pojašnjenje za “3.3. Nova decenija – 2. – Pješadija”:
Monarsi raspoređuju svoje pješadijske jedinice prema redosledu navedenom na tabli, počevši od Pruske, a završavajući sa Velikom Britanijom.
Pojašnjenje za “4.2. Kretanje i borba”:
Ako želite da premjestite kopnenu jedinicu kroz region u kojem se nalazi jedinica drugog monarha, prvo morate zatražiti dozvolu od tog monarha. Ako dozvoli, možete nastaviti; ako odbije, možete izabrati da uđete u borbu, premjestite se negdje drugo ili ostanete na mjestu.
Prilikom traženja prolaza, možete opcionalno navesti destinaciju do koje planirate pomjeriti jedinicu. Branilac može uzeti ovu informaciju u obzir prilikom odlučivanja da li će dozvoliti prolaz.
Svaka obaveza koju branilac preuzme je obavezujuća: ne može vas napasti tokom vašeg prolaza ako je prolaz dozvoljen.
Ako ste naveli destinaciju, dužni ste da taj pokret i izvršite.
Pojašnjenje: Obavezni i opcioni dijelovi akcija
- Izgradnja i raspoređivanje (žuta akcija): Morate izgraditi ili proširiti jedan grad i rasporediti jedinice; ne možete izabrati okupirani grad sa palatom za opciju od 3 jedinice kako biste izbjegli raspoređivanje jedinica.
- Kretanje i borba (plava akcija): Možete izabrati da ništa ne uradite.
- Napad (crna akcija): Morate rasporediti 2 jedinice, ali ih ne morate pomjerati.
- Palata (bijela akcija): Morate izgraditi ili proširiti palatu i prikupiti poene moći.
- Carstvo (crvena akcija): Morate prikupiti poene moći.
Pojašnjenje za “5. Kraj igre i bodovanje”:
Bodovanje na kraju igre se sprovodi po standardnim pravilima: krune u okupiranim regionima se ne računaju
Botanicus
Biće igrana ekspertska varijanta.
Promjena u “Promjene u pripremi igre – 3”:
Igrač na poziciji sjedenja 1 dobija tablu bašte sa ikonom koja prikazuje Akcionu cvjetnu pločicu na poziciji 1 u složenom redu, igrač na poziciji 2 dobija tablu sa cvijetom na poziciji 2 u složenom redu, i tako redom.
Objašnjenje za “Akcije sadnje”:
Nove biljke se mogu saditi u gredici u kojoj već raste neka biljka. Stara biljka se zamjenjuje novom biljkom. Stara biljka se vraća u rezervu i smatra se izgubljenom. Nivo biljaka u ovom slučaju nije bitan. Biljka nivoa I može zamijeniti biljku nivoa IV ili obrnuto.
Promjena u “Posljednja akcija i konačno bodovanje”: Tie-breaker “Nabroj 4 biljke sa njihovim latinskim nazivima” se izostavlja.
Forest Shuffle + Alpine
- Igra se osnovna igra Forest Shuffle zajedno sa ekspanzijom Alpine.
- Obratite posebnu pažnju na detaljna objašnjenja pojedinačnih karata (npr. Krtica ili Ljubičasta stolar pčela) u dokumentu ‘Rules – Forest Shuffle – Appendix’. Dokument možete preuzeti na vrhu ove stranice, u dijelu ‘Preuzmite praviča’.
- Objašnjenje ‘Priprema igre – 3’:
Nakon miješanja, 25 nasumičnih karata (10 + 15) se vraćaju u kutiju bez gledanja. - Objašnjenje ‘Priprema igre – 5’:
Dvije zimske karte se ubacuju pojedinačno, na različita mjesta u špil. Zatim se špil dobro promiješa. Drugi igrač mora presjeći špil. - Objašnjenje ‘Tok igre – ograničenje karata u ruci’:
Svaki igrač mora otkriti broj karata u ruci u bilo kojem trenutku kada ga neko pita. - Objašnjenje ‘Igranje karte i provjera čistinе – redosljed događaja’:
Različite “aktivnosti” tokom poteza moraju se sprovoditi sljedećim redosledom:
Igrati kartu → Platiti cijenu → Postaviti gornju kartu sa špila u čistinu (ako je drvo postavljeno) → Izvršiti efekte gljiva → Efekte karte → Bonus karte → Provjeriti čistinu. - Objašnjenje ‘Igranje karte i provjera čistine – Drveće’:
Kad god igrate drvo, okrećete gornju kartu sa špila i stavljate je u čistinu. Nije bitno da li je drvo odigrano odmah ili kao rezultat efekta ili bonusa. Karta iz špila se stavlja u čistinu odmah, čak i prije nego što se aktiviraju efekti ili bonusi. - Objašnjenje ‘Efekti – Gljive’:
Trajni efekat gljiva se uvijek aktivira kada se odgovarajuća karta igra u vašu šumu. Nije važno kako je karta ušla u igru. - Objašnjenje simbola ‘⟳’:
Odigrate još jedan kompletan potez nakon ovog. Imajte na umu da se čistina mora provjeriti na kraju ovog poteza, dakle prije početka sljedećeg. - Promjena u bodovanju:
Konačno bodovanje se vrši na posebnom listu koji je dostupan u dijelu ‘Preuzimanje pravila’.
Radi veće jasnoće i praćenja za sve igrače za stolom, bodove podijelite po kategorijama:
‘Drveće’, ‘Dno’, ‘Vrh’ i ‘Lijevo i desno’ u manje cjeline koje unosite pojedinačno. Zatim izračunajte podzbir za svaku kategoriju.
